聞く紅茶教室
講義時間:約5分
第77講 紅茶と物語世界(7)
7.現代アニメ・ゲームと紅茶
二十一世紀に入ると、
紅茶は少し違う役割を持つようになります。
それは、
「飲み物」としてではなく、
「キャラクターを説明するもの」
としての紅茶です。
黒執事
たとえば、
アニメ『黒執事』では、
紅茶は単なる背景ではありません。
そこにある紅茶の銘柄。
淹れ方。
ティーカップ。
それらすべてが、
「これは英国世界である」
という空気を支えています。
つまり紅茶は、
英国らしさそのものを作る、
重要な道具になっているのです。
Fate/GrandOrder
『Fate/GrandOrder』でも、
紅茶を飲むキャラクターたちは、
単に英国系というだけではありません。
ティーカップを持つことで、
知性。
余裕。
貴族らしさ。
そうしたものを、
自然に表現しているのです。
つまりティーカップは、
「プロフィールに書かれていない性格」
を見せる装置になっているのです。
ご注文はうさぎですか?
『ご注文はうさぎですか?』では、
また違う形で紅茶が使われています。
ここでの紅茶は、
英国文化というより、
「やわらかな午後」
そのものを作る存在です。
ティーポットのお湯の音。
白いカップ。
静かな湯気。
それらは、
味を説明しているのではありません。
「静かな幸福」
を視覚化しているのです。
ARIA
『ARIA』では、
さらに面白い使われ方をします。
紅茶を淹れる時間そのものが、
物語のテンポを変えるのです。
お湯を注ぐ。
蒸らす。
カップを置く。
その「間」が、
視聴者の時間感覚を、
ゆっくりにしていきます。
つまりここでの紅茶は、
「飲むと癒やされる飲み物」
ではなく、
「淹れている間に世界をゆるめる飲み物」
なのです。
くまのひとりごと
アニメやゲームに、
紅茶が出てくると、
その場面の、
空気が見えるような効果があります。
そしてその空気が、
ときにはセリフ以上に、
キャラクターを物語ります。
特に21世紀に入ってから、
アニメやゲームの中の紅茶は、
より洗練された、
アイコンになってきたように、
くまは感じています。